Wirtualna rzeczywistość, mitologia i podróże bez granic w naszej bibliotece!

Nasza biblioteka zamieniła się w laboratorium przyszłości i obóz herosów jednocześnie. Dzięki warsztatom prowadzonym przez Karola Baranowskiego uczestnicy mogli przekonać się, że gogle VR to nie tylko gadżet, lecz prawdziwa brama do nieskończonej liczby światów.

👓 Zaczęło się od podróży w czasie – krótkiej lekcji historii technologii. Czy wiecie, że pierwszy prototyp gogli VR powstał już w latach 60.? Uczestnicy dowiedzieli się, czym właściwie jest wirtualna rzeczywistość, jak działa na nasz mózg i jakie daje możliwości.

🚀 Potem przyszła pora na praktykę. Razem przemierzaliśmy całkiem inne światy. Na zajęciach uczestnicy mogli sprawdzić się w różnych wirtualnych przestrzeniach, a dodatkowo tworzyli własne modele gogli, uruchamiając wyobraźnię i kreatywność.

✨ To były zajęcia, które pokazały, że mitologia może stać się punktem wyjścia do nowoczesnej edukacji, a literatura świetnie łączy się z technologią. Zabawa, nauka i współpraca mieszały się tutaj w idealnych proporcjach, a młodzież wyszła z zajęć z poczuciem, że podróż do innych światów naprawdę jest możliwa.

📚 Dziękujemy Karolowi Baranowskiemu za zaktywizowanie młodzieży, zaangażowanie i pokazanie, że w bibliotece można nie tylko czytać książki, lecz także przenosić się w przyszłość.

Serdecznie dziękujemy za udział w naszych warsztatach wszystkim uczestnikom z sesji popołudniowej oraz klasie 8b ze Szkoły Podstawowej nr 2 w Wołominie ❤

Warsztaty odbyły się w ramach projektu „Młodzieżowy Rollercoaster”

Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury – państwowego funduszu celowego

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego | #MłodzieżowyRollercoaster